
朋友们,那个被我们亲切称为“逆子”的家伙,又整出了新活儿。
最近游戏圈的大事,就是《逆水寒》手游宣布要上Steam,搞国际服了。
公关稿写得那叫一个花团锦簇,什么“文化输出”,什么“老外体验中国武侠”,什么“宿命相逢”,看得人热血沸腾,仿佛下一秒我们就要扛着键盘,去给金发碧眼的朋友们科普什么是“降龙十八掌”。
气氛都烘到这儿了,确实很燃。
但作为一个喜欢把事情掰开揉碎了看的实用主义者,我总觉得这事儿没那么简单。
商业世界里,所有让你热血沸腾的故事,背后都有一张冷冰冰的Excel表。
所谓的“文化输出”,本质上是一门生意。
而且是一门高级的、需要包装的、讲究姿态的生意。
我们先来拆解一下这个局。
一、文化输出,是新时代的“出海许可证”
你看,《逆水寒》手游的宣发稿里,花了大量篇幅讲他们怎么参考《东京梦华录》,怎么复原北宋汴京,怎么把越剧、皮影戏、傩面这些非物质文化遗产塞进游戏里。
然后画风一转,说这事儿得到了央视、新华社的点赞。
你品,你细品。
这个逻辑链非常奇妙。
它在说什么?
它在说,我不是一个简简单单的游戏,我是一个“弘扬传统文化的重要载体”。
这是说给谁听的?
说给海外玩家听的吗?
别闹了,大部分老外连“宋朝”和“糖醋里脊”哪个先出现都搞不清楚,你指望他们能理解《东京梦华录》里的市井繁华和越剧的缠绵悱恻?
这比让国足进世界杯还难。
这番话,本质上是说给两类人听的。
第一类,是国内的监管和舆论。
在游戏被各种“精神鸦片”论调架在火上烤的今天,“文化”就是最硬的免死金牌。
我搞文化,我搞传承,我上过央视。
这套组合拳打出来,谁还敢说三道四?
这叫“师出有名”,叫“政治正确”。
第二类,是Steam这样的海外平台。
你一个中国游戏想上人家平台,还想大张旗鼓地搞,总得有个拿得出手的“Title”吧?
“我要来赚钱”太直白,“我要来搞文化交流”,听着就顺耳多了。
文化,就是一张全球通用的、显得你特别有格调的“签证”。
所以你看,把越剧、皮影戏做进游戏,在商业上是一个绝顶聪明的操作。
它首先是一个PR工具,其次才是一个游戏内容。
它解决了游戏出海最根本的问题:合法性与合理性。
有了这层金光闪闪的文化外壳,接下来的所有商业操作,才显得顺理成章。
说真的,这事儿就离谱。但又合理得可怕。
二、国际服的“醉翁之意”,不在老外
好了,拿到了“文化签证”,《逆水寒》手游要开始它的全球之旅了。
但它真正的目标客户,真的是那些喊着“Oh my god”的外国友人吗?
让我们来看一个魔鬼细节:官方公告里,特意强调了“专门设立简中区服务器”,“中国玩家无需加速器,即可享受稳定、高速的连接体验”。
这是什么概念?
这相当于一个中国房地产商,跑到纽约曼哈顿,圈了一块地,盖了一个超级豪华的小区,然后打出广告:“欢迎老乡入住!小区内设中餐食堂、麻将馆、广场舞专用场地,物业讲中文,包你没有一丝在国外的陌生感!”
你觉得这小区是卖给谁的?
这波操作,简直是把“司马昭之心”刻在了脑门上。
国际服,从来就不是给国际友人准备的主菜,它真正的核心用户,依然是,也只能是,广大的中国玩家。
为什么?
1. 创造一个“鄙视链顶端”的服务器。
在Steam上玩国服游戏,本身就自带一种莫名的优越感。
这就像出国买个“Made in China”的商品再带回来,感觉就是不一样。
网易在Steam上给你开了个“富人区”,告诉你这里环境好、没延迟、血统纯正,就是为了让你产生一种“我玩的是更高级的版本”的幻觉。
2. 激活沉默的回归玩家。
很多老玩家AFK(Away From Keyboard),不是不爱了,是玩腻了,或者被版本更新甩下了。
现在,一个全新的、独立的、看起来更高大上的服务器摆在你面前,告诉你“一切可以重来”,这是多大的诱惑?
3. 终极幻想:“带老外开荒”。
虽然我们心里都清楚,这服务器里99%都是同胞,但“带领海外友人领略中华武侠魅力”这个剧本,太有吸引力了。
它满足了一种微妙的民族自豪感和为人师的快感。
哪怕你带的那个“外国友人”,是你在淘宝上花50块钱雇的,但只要他能在YY里用蹩脚的中文喊一句“师傅,牛逼!”,这钱就花得值。
所以,所谓的国际服,本质上是一次“出口转内销”的顶级骚操作。
它用“国际化”的皮,包着“服务核心用户”的馅儿,完成了一次用户群体的重新筛选和激活。
高,实在是高。
三、情怀,是这个时代最贵的付费内容
如果说,“文化外衣”和“出口转内销”是这盘大棋的战略布局,那么真正让玩家心甘情愿掏钱的“必杀技”,只有一个词:情怀。
这次Steam版,主打回归“宿命相逢”版本。
“宿命相逢”是什么?
它是很多玩家的入坑版本,是评分最高的版本,是无数人记忆里的“白月光”。
把“白月光”重新上架,这是什么行为?
这是商业上的“降维打击”。
所有的游戏内容,本质都是情绪生意。而“怀旧”,是所有情绪里最容易变现的一种。
更绝的是,官方宣布,将重新推出国服已下架的绝版时装,比如“玄喵夜行”、“鳞纱幻海”。
这一下,就精准地戳中了所有“搜集党”和“意难平”玩家的肺管子。
(插一句,我敢打赌,项目组内部为了哪个版本是‘白月光’,肯定打过不止一架)
当年因为种种原因错过的限定时装,现在给你一次“重生”的机会,你要不要?
当年看着别人穿着绝版时装在汴京城里招摇过市,你羡慕不羡慕?
这根本不是在卖几件虚拟衣服。
这是在卖“弥补遗憾的权力”。
这是在卖“重写历史的机会”。
这是在卖“一个向别人证明你是骨灰级老玩家的身份标签”。
这些情绪价值,是无法用金钱衡量的。
所以,它的定价也就可以随心所欲。
讲真,这比理财产品还保值,毕竟后者可能会亏,但你在游戏里装过的逼,是永恒的。
我是说,这事儿真的、真的很重要。
“宿命相逢”这个名字起得太好了。
所有的江湖偶遇,都是宿命相逢。
而所有让你心甘情愿花钱的“宿命”,都是精心策划的商业设计。
所以,当11月7号,《逆水寒》手游正式登陆Steam时,我们可以预见一个壮观的场面:
一大批国服老玩家,像打了鸡血一样涌入这个“国际服”,一边在公屏上刷着“China No.1”,一边熟练地清着任务,购买着那些曾经错过的时装,然后截个图发朋友圈,配文:“爷的青春回来了!”
他们会充满激情地“带领”那些可能是同胞扮演的“外国友人”,游历这个“会呼吸的江湖”,并在这个过程中,完成一次又一次的充值。
而网易,则躲在屏幕后面,看着后台不断上涨的流水,露出欣慰的笑容。
他们成功地把文化、情怀、社交、虚荣心,打包成了一个无法拒绝的商品,然后卖给了最懂它的那群人。
这不叫割韭菜。
这叫双向奔赴。
所有的江湖偶遇,都是宿命相逢……尤其当你和你的钱包,一起遇上一个顶级的产品经理时。
这游戏,还真就越来越有意思了。
网上股票配资开户,燕郊配资最便宜的公司,同花顺配资提示:文章来自网络,不代表本站观点。